Farever Early Access ist ein Online-Multiplayer-Action-RPG, das von Shiro Games entwickelt und veröffentlicht wurde und am 6. Mai 2026 offiziell auf Steam erschienen ist. Zum Basispreis von 19,99 € entlässt das Spiel die Spieler in die farbenfrohe Fantasiewelt von Siagarta, wobei der Schwerpunkt auf Open-World-Fortbewegung, Plattform-Herausforderungen, Dungeon-Crawling und Action-Kämpfen liegt. Obwohl in der ersten Woche mehr als 100.000 Exemplare verkauft wurden, schwankten die aktiven Spielerzahlen erheblich, da viele Spieler den anfänglichen Content-Loop abgeschlossen haben und auf typische Hürden der frühen Entwicklungsphase stießen.

Die Entscheidung, ob sich der Einstieg in den Early Access jetzt schon lohnt, hängt vor allem von Ihrer Toleranz gegenüber technischen Ecken und Kanten sowie einem sich noch entwickelnden Funktionsumfang ab. Das Spiel bietet eine befriedigende Welterkundung und ein greifbares Kampfsystem, doch Mikroruckler, Server-Probleme und ein noch ungeschliffenes Endgame machen es nicht für jeden zu einem Pflichtkauf.

Preis, Systemanforderungen und Plattformverfügbarkeit

Farever ist derzeit exklusiv für PC über Steam erhältlich. Shiro Games hat bestätigt, dass es sich um ein Buy-to-Play-Modell handelt, für das kein monatliches Abonnement erforderlich ist. Ein optionaler In-Game-Kosmetikshop ist für Gegenstände wie Gleiter, Reittiere, Haustiere und Rüstungs-Skins geplant, wobei die Entwickler versprechen, dass es keine Pay-to-Win-Vorteile geben wird. Shiro Games hat außerdem angekündigt, den Basispreis schrittweise anzuheben, sobald das Spiel den 1.0-Release erreicht.

DetailSpezifikation / Information
Standard-Basispreis19,99 $ USD / 19,99 € EUR / 16,99 £ GBP
Launch-Rabatt / Historische Rabatte10 % Rabatt zum Launch (17,99 €); regelmäßige Aktionen mit bis zu 20 % Rabatt (15,99 €)
PlattformenPC (Windows über Steam, Steam Deck als „Spielbar“ eingestuft)
Mindestanforderungen BS & CPUWindows 10 64-Bit; Intel Core i7-6700K oder AMD Ryzen 5 5500
Mindestanforderungen RAM & GPU16 GB RAM; Nvidia GeForce RTX 3060 oder AMD Radeon RX 5600 XT (Ziel: 1080p @ 30fps)
Empfohlenes BS & CPUWindows 10 64-Bit; Intel Core i5-11400T oder AMD Ryzen 5
Empfohlener RAM & GPU32 GB RAM; Nvidia GeForce RTX 4060 oder AMD Radeon RX 7600 (Ziel: 1080p @ 60fps)
Speicherplatzbedarf25 GB verfügbarer Speicherplatz

Trotz seiner stilisierten, farbenfrohen visuellen Ästhetik weist Farever überraschend hohe Systemanforderungen auf. Spieler mit älterer Hardware berichten häufig über Leistungseinbrüche, weshalb eine genaue Überprüfung Ihrer PC-Spezifikationen vor dem Kauf unerlässlich ist.

Welche Inhalte sind im Early-Access-Build enthalten?

Farever startet als „MMO-Lite“ in den Early Access. Anstelle von Hunderten von Spielern in einer einzigen Zone setzt das Spiel auf Sharding-Technologie mit etwa 20 bis 25 Spielern pro Shard, wodurch die Welt belebt bleibt, ohne überfüllt zu wirken. Sie können die Welt allein erkunden oder sich in Koop-Gruppen zusammenschließen.

Der aktuelle Early-Access-Build umfasst mehrere Kernsysteme:

  • Vier spielbare Klassen: Krieger, Magier, Schurke und Priester (Kleriker). Zusätzliche Klassen, darunter Druide und Mönch, sind für zukünftige Updates geplant.
  • Stufenaufstieg: Charaktere leveln bis zu einer anfänglichen Höchststufe von 20, mit Plänen, diese in zukünftigen Patches schrittweise auf Stufe 50 anzuheben.
  • Regionen und Biome: Die Erkundung begann in weitläufigen Gebieten wie Skover Island und dem Valley of Eternal Autumn, gefolgt von Erweiterungen wie Ramsburg (dem Gebiet der Crimson Citadel).
  • Instanzierte Dungeons: Zehn Dungeons mit Kampfmechaniken, Umweltgefahren, Plattform-Passagen und mehrphasigen Bosskämpfen.
  • Berufe und Handwerk: Sechs Handwerks- und Sammelberufe, die dazu dienen, Verbrauchsgüter, Materialien und Ausrüstung herzustellen.
  • Open-World-Fortbewegung: Gleiten, Sprungfedern, Greifhaken-Punkte und Reittier-Fortbewegung über vertikales Terrain voller versteckter Truhen, Gewölbe und geheimer Sphären.
  • Dynamische Events: Dämonenrisse, die sich regelmäßig in der Welt öffnen und die Spieler damit beauftragen, Risse im Austausch gegen dämonische Währung und einzigartige Waffen zu schließen.

Im Gegensatz zu geschichtenlastigen MMORPGs bietet Farever nur sehr wenige narrative Dialoge oder geführte Questreihen. Das Leveln basiert stark auf dem Entdecken der Welt, Geschicklichkeitsprüfungen, Rätseln und Dungeon-Durchläufen statt auf einem traditionellen linearen Questpfad.

Leistung und technische Kinderkrankheiten

Die größte Hürde für Farever im Early Access ist die technische Performance. Das Community-Feedback auf Steam – wo das Spiel bei Tausenden von Rezensionen eine Bewertung von „Größtenteils positiv“ hält – weist häufig auf Ruckler, drastische Bildrateneinbrüche bei Riss-Events mit vielen Spielern und Server-Synchronisationsprobleme hin.

Frühe Builds wurden zudem ohne grundlegende soziale Komfortfunktionen veröffentlicht, die man aus Mehrspielertiteln gewohnt ist. Den ersten Versionen fehlten integrierte Freundeslisten, dedizierte LFG-Suchen (Gruppensuche), direkte Flüsternachrichten und ein flüssiger In-Game-Handel, sodass sich Spieler über den globalen Chat organisieren und Gegenstände durch Fallenlassen tauschen mussten. Obwohl Shiro Games kontinuierlich Patches mit sozialen Werkzeugen und Fehlerbehebungen nachliefert, wirken die Benutzeroberfläche und die Menüführung per Controller nach wie vor ungeschliffen.

Für Spieler, die empfindlich auf Ruckler oder Server-Lags reagieren, können diese technischen Mängel das aktive Kampfsystem stören, das stark auf präzises Ausweichen, manuelles Zielen von Fähigkeiten und getimtes Blocken ausgelegt ist.

Roadmap und Entwicklerphilosophie

Shiro Games geht davon aus, dass Farever etwa ein Jahr bis 18 Monate im Early Access bleiben wird, was ein voraussichtliches Veröffentlichungsfenster für die Vollversion um 2027 oder 2028 bedeutet. Entwicklerinterviews und offizielle Roadmaps zeichnen einen eigenständigen Designansatz:

  • Wiederverwertung von Inhalten statt unendlicher Skalierung: Die Entwickler haben ausdrücklich erklärt, dass sie kein endlos skalierendes Schwierigkeitssystem wie Mythic Plus in World of Warcraft einführen werden. Stattdessen stellt der heroische Schwierigkeitsgrad die Obergrenze im PvE dar. Ältere Dungeons werden im Level angehoben, sobald das globale Level-Cap steigt, sodass Spieler höherstufige Versionen früherer Ausrüstung farmen können.
  • Strukturierte PvP-Zonen: Duelle und instanzierte Schlachtfelder/Arenen mit dedizierter Ausrüstung und Werten sind geplant. PvP soll optional bleiben und sich auf isolierte Gebiete wie die kommende Slime-Empire-Zone konzentrieren.
  • Gildenfunktionen und Housing: Die sozialen Features werden um Gilden-Herausforderungen, Gildenhallen und spielerbezogenes Housing erweitert, das darauf ausgelegt ist, Trophäen und Erfolge zur Schau zu stellen.
  • Episodisches Spielmuster: Das Studio setzt nicht primär auf endlose tägliche Retention-Mechaniken. Stattdessen ist die Entwicklung darauf ausgelegt, dass Spieler einsteigen, neue Regionen und Dungeon-Updates abschließen, eine Pause einlegen und zu späteren Patches zurückkehren.

Sollten Sie Farever Early Access jetzt kaufen oder warten?

Ob Farever Ihr Geld derzeit wert ist, hängt davon ab, was Sie von einem Online-RPG erwarten.

Wer jetzt zugreifen sollte:

  • Erkundungsfreudige Spieler: Wenn Sie weitläufige Landschaften, das Sammeln versteckter Objekte, das Erklimmen von Türmen und das Lösen von Sprungrätseln ähnlich wie in Guild Wars 2 schätzen, ist der Kern-Loop äußerst unterhaltsam.
  • Fans von Action-Kampfsystemen: Spieler, die ein aktives Ausweich- und Block-Kampfsystem dem traditionellen Tab-Targeting vorziehen, werden an den Dungeon- und Bossmechaniken Gefallen finden.
  • Geduldige Early Adopter: Wenn Sie über moderne PC-Hardware verfügen, die Optimierungsmängel durch schiere Leistung ausgleichen kann, und die Entwicklung an der Seite von Shiro Games mitverfolgen möchten, bietet der Einstiegspreis von 19,99 € einen soliden Gegenwert.

Wer lieber warten sollte:

  • Spieler mit Budget- oder älteren PCs: Wenn Ihr System nahe an oder unter der Mindestanforderung einer RTX 3060 liegt, müssen Sie mit spürbaren Rucklern und Bildrateneinbrüchen rechnen, bis die Optimierung verbessert wird.
  • Story- und Quest-Liebhaber: Wer auf der Suche nach Zwischensequenzen, umfangreichen Dialogen oder einer ausgedehnten Hauptstory-Kampagne ist, wird den zurückhaltenden Aufbau als leer empfinden.
  • Endgame-Grinder: Sobald Ihr Charakter das aktuelle Level-Cap erreicht und die beste Dungeon-Ausrüstung gesammelt hat, bietet das Spiel zwischen größeren Inhaltsupdates derzeit nur begrenzte wiederholbare Endgame-Fortschritte.

Wenn Sie unschlüssig sind, ist der Kauf über Steam der sicherste Weg, um die Serverleistung und die Bildraten innerhalb des standardmäßigen zweistündigen Rückerstattungsfensters auszuprobieren.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel kostet Farever Early Access?

Farever kostet regulär 19,99 $ USD (16,99 £ GBP / 19,99 € EUR) auf Steam. Es startete mit einem Rabatt von 10 % und ist gelegentlich in Steam-Sales mit 20 % Rabatt (15,99 €) erhältlich.

Kann Farever komplett offline gespielt werden?

Nein. Farever ist ein Online-Action-RPG, das auf dedizierten regionalen Servern läuft (Europa, Nordamerika, Lateinamerika, Asien und Festlandchina). Eine aktive Internetverbindung ist zum Spielen erforderlich.

Gibt es in Farever Pay-to-Win-Mikrotransaktionen?

Nein. Shiro Games hat bestätigt, dass Mikrotransaktionen auf einen optionalen Kosmetikshop beschränkt sind, der Reittiere, Haustiere, Rüstungs-Skins und Gleiter umfasst, die mit einer separaten Währung erworben werden. Es werden weder direkte Kampfvorteile noch Fortschrittsbeschleuniger verkauft.

Wie lange wird Farever im Early Access bleiben?

Nach Angaben des Entwicklerteams wird Farever voraussichtlich etwa ein bis eineinhalb Jahre im Early Access verweilen, während Funktionen wie Gilden, zusätzliche Klassen und neue Zonen integriert werden.