Das aktuelle Farever Max-Level liegt bei 25. Entwickler Shiro Games veröffentlichte das Action-MMORPG ursprünglich am 6. Mai 2026 im Steam Early Access mit einer Level-Obergrenze von 20, bevor diese mit dem ersten großen Update – The Nightling Invasion – auf 25 angehoben wurde. Laut der Roadmap der Entwickler wird das Level-Cap über kommende Inhalts-Patches hinweg schrittweise erhöht, bis zum offiziellen Release der Version 1.0 schließlich Stufe 50 erreicht wird.
Das Erreichen der Höchststufe schaltet höherwertige Inhalte frei, darunter angepasste Hard-Mode-Dungeons, das stündliche Rifts-System sowie erweiterte Möglichkeiten zur Waffenanpassung.
Übersicht zum Farever Max-Level
| Phase | Level-Cap | Wichtige Inhalte & Features |
|---|---|---|
| Alpha-Playtest | Stufe 9 | Grundlegende Kampftests, erste Klassenfertigkeiten |
| Early-Access-Launch | Stufe 20 | Meridian, Prime Valley, Hard-Mode-Dungeons für Stufe 20, erster Talentbaum |
| Großes Update #1 (Nightling Invasion) | Stufe 25 | Die Stadt Ramburg, stündliche Rifts, Dämonenjäger-Händler, Tier-25-Hard-Mode |
| Offizieller 1.0-Launch (Geplante Roadmap) | Stufe 50 | Neue Regionen, Mönch- und Druiden-Klassen, heroische Raids, symbiotische Fertigkeiten |
Während früherer geschlossener Playtests war der Spielfortschritt vorübergehend auf Stufe 9 begrenzt. Der Early-Access-Start erweiterte diese Grenze auf Stufe 20 für die Regionen Skover Island und Valley of Eternal Autumn. Mit der Veröffentlichung von Ramburg und der Nightling-Invasion können Spieler nun fünf zusätzliche Level aufsteigen, weitere Talentpunkte verdienen und Ausrüstung mit besseren Statuswerten anlegen.
Wichtige Meilensteine und Freischaltungen
Der Charakterfortschritt in Farever ist direkt an Kampfsysteme und Build-Mechaniken gekoppelt, anstatt rein auf Basisattributen zu basieren:
- Stufe 7 (Freischaltung des Arsenal-Systems): Schaltet den sekundären Waffen-Arsenalplatz frei. Das Ausrüsten einer Arsenalwaffe gewährt passiv 40 % ihrer Basisattribute und erlaubt es deinem Charakter, eine aktive oder passive Fähigkeit dieser Waffe zu übernehmen. Um den Fertigkeitsrang einer Arsenalwaffe zu steigern, musst du sie entweder während des Kampfes als primäre Waffe führen oder Trainingshandbücher verbrauchen.
- Stufe 10 (Freischaltung des Talentbaums): Schaltet den Klassen-Talentbaum frei. Ab Stufe 10 erhältst du pro Level 1 Talentpunkt, um ihn in spezialisierte Kampfverbesserungen, passive Multiplikatoren und Fähigkeitenmodifikationen zu investieren.
- Stufe 20 (Zweite Arsenal-Fähigkeit & Dungeons): Das Erreichen der ursprünglichen Launch-Obergrenze schaltet einen zweiten Fertigkeitsslot deiner Arsenalwaffe frei, wodurch du zwei Fertigkeiten oder Passiven gleichzeitig nutzen kannst. Zudem wird der Zugang zu den Hard-Mode-Dungeons für Stufe 20 gewährt.
- Stufe 25 (Aktuelles Max-Level): Gewährt das Maximum an verfügbaren Talentpunkten, Zugang zu Beute aus Stufe-25-Hard-Mode-Dungeons und Helm-Sigillen-Verbesserungen, die beim Dämonenjäger-NPC in Ramburg erworben werden können.
Wie lange dauert es, das Max-Level zu erreichen?
Die benötigte Zeit bis zur Höchststufe hängt stark von deiner Spielweise, deinem Klassen-Build und davon ab, ob du einen Hauptcharakter oder einen Zweitcharakter (Alt) levelst:
- Gemächliche Erkundung (30 bis 40 Stunden): Ein normaler erster Durchlauf, bei dem Gebietsquests, Plattform-Rätsel, geheime Sphären, Schatztruhen und der Monster-Kodex im Mittelpunkt stehen, dauert etwa 20 bis 30 Stunden bis Stufe 20 und rund 40 Stunden bis Stufe 25.
- Optimiertes AoE-Farming (6 bis 12 Stunden): Erfahrene Spieler, die Zweitcharaktere hochziehen, können Jump-’n’-Run-Passagen und Nebenrätsel mithilfe von Reittieren überspringen und stattdessen dicht gedrängte Monstergruppen farmen. Durch aggressives Mob-Grinding lässt sich ein Charakter in 6 bis 12 Stunden von Stufe 1 auf Stufe 20 bringen.
Schnellste Level-Routen und EP-Regeln
In Farever gelten spezifische Kampf- und Fortschrittsregeln für den Erhalt von Erfahrungspunkten in der offenen Welt:
Die 4-Level-EP-Regel
Monster gewähren nur dann Erfahrungspunkte, wenn ihr Level innerhalb von vier Stufen deines Charakters liegt. Ein Charakter der Stufe 17 erhält null Erfahrungspunkte von einer Kreatur der Stufe 12, bekommt aber reguläre Erfahrung von einem Gegner der Stufe 13. Wechsle daher immer in ein anderes Gebiet, sobald dein Level das Mob-Spektrum einer Zone um fünf Stufen übersteigt.
Empfohlener Level-Ablauf
- Stufe 1 bis 8 (Meridian und Prime Valley): Schließe die primären Kartenaufgaben und Gebietsziele ab. Das Besiegen jedes unterschiedlichen Monstertyps (8-mal) bringt über das Kodex-System des Spiels einen großen Erfahrungsbonus ein; das einmalige Bezwingen von Gebiets-Elitebossen liefert sofortige Zusatz-EP.
- Stufe 8 bis 14 (Honeywoods Krabbenstrände): Gehe an der Bienenstock-Höhle in Honeywoods vorbei hinab zur Küste nahe des Dungeon-Eingangs. An den Stränden und rund um den Miniboss spawnen große Gruppen von Krabben. Ziehe sie zusammen, nutze Betäubungseffekte und eliminiere sie mit Flächenschaden (AoE).
- Stufe 15 bis 17 (Honeywoods Bauernhöfe): Begib dich zu den oberen Feldern von Honeywoods nahe des Wiederbelebungs-Obelisken. Ziehe die humanoiden Knechte in Gruppen von fünf oder sechs Gegnern zusammen, um ununterbrochene Kill-Chains aufrechtzuerhalten.
- Stufe 17 bis 20 (Stadtrand des Haupt-Hubs): Lass dich vom zentralen Hub-Obelisken hinabfallen, um humanoide Mobs der Stufen 17 und 18 zu farmen. Diese Feinde teilen zwar mehr Schaden aus, gewähren dafür aber rund 69 EP pro Kill.
- Stufe 20 bis 25 (Stadt Ramburg und Rifts): Schließe Aktivitäten im oberen und unteren Ramburg ab, bestreite die Instanzen Crimson Barracks sowie Chakram und nimm an den stündlichen Rift-Events teil.
Was man auf Stufe 25 in Farever tun kann
Sobald du das aktuelle Max-Level erreicht hast, verlagert sich das Endgame auf das Optimieren deiner Ausrüstung (Min-Maxing), das Meistern von Gruppen-Instanzen und das Sammeln seltener Währungen.
Hard-Mode-Dungeons
In Hard-Mode-Instanzen skalieren die gegnerischen Begegnungen auf das Maximallevel. Das Wiederholen dieser Dungeons ist der primäre Weg, um Waffen der Stufe 25 sowie blaue oder lilafarbene Ausrüstung zu farmen.
Stündliche Rift-Invasionen
Jede Stunde öffnet sich in Skover oder dem Valley of Eternal Autumn ein Nightling-Riss. Bis zu ein Dutzend Spieler betreten die Instanz, um Nightlings zurückzuschlagen und Dämonentore zu schließen. Das Abschließen des Events und das Besiegen des Endbosses (wie Shaarlize Te'Ror oder Maat Damon) belohnt dich mit Dämonenseelen (Demon Souls).
Mit diesen Dämonenseelen kannst du beim Dämonenjäger-NPC in der Stadt Ramburg exklusive Gegenstände erwerben:
- Dämonische Waffen und Rüstungssets
- Funkenkristalle für Waffen-Upgrades
- Helm-Sigillen, die hochrangige Talente im Talentbaum freischalten
- Exklusive Reittiere, Gleiter und Begleiter
Upgrades am Funken-Recycler (Spark Recycler)
Der Fortschritt auf hohen Stufen stützt sich darauf, doppelte Ausrüstung am Spark-Recycler zu zerlegen, anstatt sie an Händler zu verkaufen. Das Zerlegen von violetter Ausrüstung liefert violette Funkenfragmente, die benötigt werden, um deine Primär- und Arsenalwaffen auf Tier 3 aufzuwerten. Mit dem Erreichen von Tier 3 schaltest du permanente passive Boni frei, wie beispielsweise zusätzliche kritische Trefferchance.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie hoch ist das aktuelle Max-Level in Farever?
Die aktuelle Höchststufe liegt bei 25 und wurde mit dem großen Update #1 (The Nightling Invasion) eingeführt.
Welches finale Max-Level ist für Farever geplant?
Shiro Games hat in der offiziellen Entwicklungs-Roadmap angekündigt, dass die Level-Obergrenze bis zum Release von Version 1.0 schrittweise auf Stufe 50 angehoben wird.
Gibt es in Farever kontoweiten Fortschritt für Zweitcharaktere?
Ja. Reittiere, Gleiter und Haustiere werden über das Sammlungsmenü kontoweite freigeschaltet. Zudem wird das Bankfach von allen Charakteren eines Accounts geteilt, sodass du Handwerksmaterialien, Ersatzwaffen und Level-Handbücher problemlos an Zweitcharaktere übertragen kannst.
Warum erhält meine Waffe im Arsenalslot keine Erfahrungspunkte mehr?
Arsenalwaffen erhalten durch getötete Monster auf dem sekundären Platz nicht passiv Waffen-EP. Um den Fertigkeitsrang einer Arsenalwaffe zu steigern, musst du sie entweder im Kampf als Primärwaffe anlegen oder Charakter-Trainingshandbücher verwenden.












