Farever lohnt sich für alle, die für 19,99 $ ein gemütliches, erkundungslastiges MMO-Lite mit wuchtigem Action-Kampfsystem und flexiblem Build-Crafting suchen. Spieler, die hingegen eine gewaltige nahtlose Welt, makellose Serverstabilität oder ein endloses Hardcore-Endgame erwarten, sollten noch abwarten: Performance-Ruckler und eine Content-Hürde nach 30 bis 50 Stunden bremsen den Titel im Early Access derzeit noch aus.

Entwickelt und veröffentlicht vom französischen Indie-Studio Shiro Games – vor allem bekannt für Wartales und Northgard – startete Farever am 6. Mai 2026 in den Steam Early Access. Anstatt traditionelle Tab-Targeting-MMO-Giganten zu kopieren, kombiniert das Spiel Third-Person-Actionkämpfe mit vertikalem Platforming, rätseleicher Kartenerkundung und waffenbasierten Fähigkeiten.

Farever: Übersicht und Spezifikationen

Bevor wir in die Spielmechaniken eintauchen, zeigt die folgende Übersicht die wichtigsten Eckdaten auf Basis der offiziellen Steam-Veröffentlichung:

MerkmalDetails
Entwickler / PublisherShiro Games
Early-Access-Start6. Mai 2026
Grundpreis19,99 USD (18,00 € / 15,99 $ im Sale)
PlattformWindows-PC (Steam)
Steam-BewertungenGrößtenteils positiv (3.811 positiv / 1.339 negativ bei 5.150 Rezensionen)
Verfügbare KlassenKrieger, Priester, Magier, Schurke
Mindest-GPUNvidia GeForce RTX 3060 oder AMD Radeon RX 5600 XT (1080p @ 30 FPS)
Empfohlene GPUNvidia GeForce RTX 4060 oder AMD Radeon RX 7600 (1080p @ 60 FPS)
Speicherplatzbedarf25 GB verfügbarer Speicherplatz
MehrspielermodusOnline-Koop / Geshardetes MMO-Lite (dedizierte, entwicklergehostete Server)

Erkundung und Fortbewegung in der Welt

Die Erkundung ist zweifellos der größte Triumph von Farever. Angesiedelt in lebendigen Regionen wie Skover Island und dem Valley of Eternal Autumn setzt die Spielwelt Siagarta stark auf vertikales Platforming statt auf lineare Quest-Schläuche.

Statt auf eine Minimap voller GPS-Wegpunkte zu starren, navigieren Spieler nach Sicht. Es gibt keine Minimap im HUD. Regionale Karten bleiben so lange verhüllt, bis man den Obelisken des jeweiligen Gebiets findet und aktiviert. Die Fortbewegung basiert auf physischen Bewegungsmechaniken:

  • Mit dem Gleiter über Schluchten segeln und von Klippen springen.
  • Von Riesenpilzen abfedern und sich über florale Kanonenmechanismen durch die Luft katapultieren lassen.
  • Auf Bodenreittieren durch das Gelände zwischen Außenposten reisen.
  • Versteckte Höhlen, Sprungrätsel und geheime Sammel-Sphären entdecken, die hoch auf schwebenden Plattformen oder tief unter Wasser verborgen sind.

Der EP-Fortschritt belohnt Neugier in der offenen Welt spürbar. Statt stumpf Bring-Quests von generischen Questgebern abzuarbeiten, levelt man über Zeitprüfungen, versteckte Truhen, Zonen-Erkundungserfolge und das Vervollständigen des Kodex auf. Der Kodex gewährt beträchtliche EP-Boni, wenn man reguläre Gegnertypen bis zu achtmal besiegt oder bestimmte Gebiets-Elitemonster einmalig ausschaltet.

Action-Kampfsystem und das Arsenal-System

Das Kampfsystem in Farever verabschiedet sich von statischen Tab-Targeting-Rotationen zugunsten von Echtzeit-Action in der Third-Person-Perspektive. Mit Linksklick führt man Standard-Angriffskombos aus, setzt Ausweichrollen ein und nutzt den Rechtsklick für aktives Blocken. Wer genau im Moment des gegnerischen Treffers blockt, pariert den Angriff und reduziert den erlittenen Schaden drastisch. Ein verpasstes Defensivsignal gegen hochstufige Gegner oder Dungeon-Bosse wird gnadenlos bestraft.

Die Charakter-Builds stützen sich auf vier Basisklassen:

  • Krieger: Ein Hybrid aus Tank und Nahkampf-Schadensausteiler mit Wut generierenden Fähigkeiten wie Raging Smash.
  • Priester: Glaubensbasierter Heiler, der sich in schwere Plattenrüstung hüllen kann, um als Paladin an vorderster Front mit Judgement zu agieren.
  • Magier: Arkaner Fernkampf-Zauberer mit kanalisierter Ressourcenregeneration, der Stäbe, Zauberbücher oder sogar hybride Nahkampfklingen führen kann.
  • Schurke: Schnelle Kombo-Punkte-Klasse mit Dolchen oder Bögen, die diszipliniertes Ausweichen und geschicktes Positionieren verlangt.

Das Besondere am Build-Crafting ist die Kopplung von Fertigkeiten an die ausgerüstete Ausrüstung. Jede einzelne Waffe bietet eine eigene Angriffsfolge, aktive Fähigkeiten und passive Boni. Ein Schwert wie Beefury hat eine völlig andere Skill-Leiste als ein Schwert wie Glory.

Ab Stufe 7 bis 10 schalten Spieler das Arsenal-System frei. Dieser sekundäre Ausrüstungsplatz erlaubt es, eine Zweitwaffe anzulegen und ausgewählte Fähigkeiten oder Passiva daraus in das primäre Kampfset zu übernehmen. Zusammen mit Klassenglyphen, die das Verhalten von Basisfähigkeiten modifizieren, und Talentbäumen lassen sich so unkonventionelle Setups erstellen – etwa ein autarker, plattentragender Priester oder ein mobiler Damage-over-Time-Schurke.

Mehrspieler-Struktur und Dungeon-Fortschritt

Obwohl es als MMO bezeichnet wird, funktioniert Farever eher wie ein „MMO-Lite“. Das Spiel läuft auf entwicklergehosteten Shards, die etwa 20 bis 30 Spieler pro Instanz zusammenbringen. Eigene dedizierte Server lassen sich nicht hosten, aber man trifft regelmäßig auf andere Spieler, die Weltereignisse bestreiten oder Elitegegner an Stränden bekämpfen. Wer ein Open-World-Monster gemeinsam mit zufällig vorbeikommenden Spielern markiert, teilt Beute und Erfahrung gleichmäßig auf, ohne dass Solospieler benachteiligt werden.

Der Gruppen-Content unterteilt sich in mehrere Kernbereiche:

  • Standard-Dungeons: Lineare, instanziierte Herausforderungen mit Sprungpassagen, Gegnergruppen und mehrphasigen Bossen. Bis zum Schwierigkeitsgrad Veteran können fähige Spieler diese alleine oder in kleinen Gruppen meistern.
  • Stündliche Risse: Groß angelegte Invasions-Events in der Welt, bei denen die Instanzen zusammenkommen, um Wellen von Feinden und Weltbosse für einzigartige Aufwertungswährungen zu bekämpfen.
  • Heroischer Modus: Eingeführt mit dem großen Update #2 (Call to Glory), das Endgame-Bossen eine skalierte Schwierigkeit verleiht.

Die heroischen Begegnungen haben in der Community für Diskussionen gesorgt. Spielerberichte weisen auf aggressive Schadensspitzen, One-Shot-Gefahren in der Arena und enge Animationsblockaden hin, die unkoordinierte Gruppen hart bestrafen – was im Vergleich zum entspannteren Leveln Ausrüstung auf Höchststufe und punktgenaues Ausweichen verlangt.

Handwerk und In-Game-Wirtschaft

Farever bietet sechs primäre Handwerks- und Sammelberufe: Schmiedekunst (schwere Rüstung), Schneiderei (leichte Rüstung), Juwelenschleifen (Accessoires), Alchemie (einstündige Trank-Buffs), Kochen (15-minütige, wirkungsvolle Status-Boosts) und Verzaubern.

Während das Berufssystem spürbare Rüstungs- und Verbrauchsgegenstände liefert, ist der Wirtschaftskreislauf derzeit noch rudimentär:

  • Sammelwerkzeuge wie Spitzhacken und Sicheln werden in der offenen Welt benötigt, während andere Materialien direkt von Monstern fallen gelassen werden.
  • Zum Launch gibt es weder ein zentrales Auktionshaus noch ein strukturiertes Handelsfenster; der Handel zwischen Gruppenmitgliedern erfolgt über das Ablegen von Gegenständen auf dem Boden.
  • Spieler können mehrere Berufe relativ zügig leveln, was die Nachfrage nach spezialisierten Händlern innerhalb der Spielerschaft einschränkt.

Aktuelle Schwächen und Kinderkrankheiten im Early Access

Obwohl das spielerische Fundament gelungen ist, sollten Interessierte einige spürbare Schwachstellen der aktuellen Version bedenken:

Performance und Optimierung

Die Optimierung ist der häufigste Kritikpunkt in den Steam-Reviews und Community-Eindrücken. Framedrops und Mikroruckler treten sowohl auf Mittelklasse- als auch auf High-End-PCs auf – selbst auf Systemen mit RTX-Karten der 30er- und 40er-Serie. In Dungeons und bei gut besuchten Riss-Events können plötzliche, sekundenlange Hänger und serverseitige Freezes zu frustrierenden Toden in hektischen Bosskämpfen führen. Nutzer von Intel-Grafikkarten berichten zudem über schwere Grafikfehler und Abstürze in Wassernähe oder bei Dungeon-Übergängen.

Langlebigkeit des Endgame-Contents

Der Fortschritt in den ersten Levelbereichen verläuft rasant. Da die Levelgrenze derzeit bei Stufe 25 liegt (eine Erhöhung auf Stufe 50 ist auf der Roadmap geplant), können engagierte Spieler die Maximalstufe und nahezu optimale Ausrüstung innerhalb von 30 bis 50 Spielstunden erreichen. Abseits von wiederholbaren Rissen, Versuchen in heroischen Dungeons oder regionalen Kartenerfolgen ist der langfristige horizontale Fortschritt zwischen den Content-Updates aktuell begrenzt.

Soziale Features und Komfortfunktionen (Quality-of-Life)

Farever startete ohne typische MMO-Bequemlichkeiten in den Early Access. Zwar haben Updates mittlerweile Freundeslisten und den heroischen Modus nachgereicht, doch es fehlt weiterhin an einer automatischen Gruppensuche für Dungeons oder einem serverweiten LFG-Schwarzen-Brett. Spieler müssen Gruppenanfragen manuell im offenen Chat platzieren oder sich über externe Community-Discord-Server organisieren.

Fazit: Für wen lohnt sich Farever?

Farever ist eine erfrischende Abwechslung zu tabellenlastigen MMORPGs mit ihren täglichen Pflichtaufgaben. Es verzichtet auf Pay-to-Win-Mechaniken, aggressive Mikrotransaktionen oder obligatorische Battle Passes. Wer es als 20-Euro-Koop-Action-RPG mit Jump-’n’-Run-Elementen und leichter MMO-Infrastruktur begreift, bekommt Dutzende Stunden unterhaltsame Erkundung geboten.

Farever lohnt sich jetzt, wenn:

  • Sie Open-World-Erkundung im Stil moderner 3D-Adventure-Platformer mit Gleitern, Klettern und versteckten Truhen schätzen.
  • Sie actionbasierte Kämpfe mit manuellem Blocken, Parieren und Ausweichen traditionellen Tab-Target-Rotationen vorziehen.
  • Sie ein zugängliches Spiel suchen, das Ihre Zeit respektiert, ohne Sie beim Leveln und in Standard-Dungeons in starre Meta-Builds zu zwingen.

Sie sollten auf künftige Updates warten, wenn:

  • Sie zwingend ein absolut stabiles 60+-FPS-Erlebnis ohne Ruckler und Server-Hänger verlangen.
  • Sie eine riesige, hochgradig bevölkerte Welt mit Tausenden Spielern pro Server, Auktionshäusern und automatisiertem Matchmaking erwarten.
  • Sie von Tag eins an einen endlosen, hunderte Stunden dauernden Endgame-Grind suchen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viel kostet Farever und gibt es Mikrotransaktionen?

Farever kostet auf Steam regulär 19,99 USD (während Launch-Aktionen rund 15,99 $ bzw. ca. 18,00 €). Das Spiel setzt auf ein Buy-to-Play-Modell ohne Abo-Pflicht und ohne Pay-to-Win-Mechaniken.

Kann man Farever komplett solo spielen?

Ja. Das Leveln in der offenen Welt, die Erkundung der Regionen, das Vervollständigen des Kodex und Standard-Dungeons bis zum Schwierigkeitsgrad Veteran können vollständig solo bewältigt werden. Stündliche Riss-Events und die heroischen Endgame-Dungeon-Bosse sind jedoch speziell auf koordinierte Gruppen ausgelegt.

Bietet Farever einen dedizierten PvP-Modus?

Ausgereifte PvP-Systeme sind derzeit noch kein fester Bestandteil des regulären Level-Ablaufs. Shiro Games hat jedoch eine Duell-Mechanik integriert und erweiterte PvP-Inhalte auf der Early-Access-Entwicklungs-Roadmap angekündigt.

Kann ich Farever offline spielen oder einen eigenen privaten Server hosten?

Nein. Farever läuft ausschließlich auf entwicklergehosteten Online-Shards. Eine aktive Internetverbindung zu den Servern des Spiels ist zwingend erforderlich, und von Spielern gehostete private dedizierte Server werden nicht unterstützt.