Der Update-Zeitplan von Farever folgt einem Rhythmus großer Inhaltsupdates, die etwa alle zwei bis drei Monate erscheinen, ergänzt durch wöchentlich gestaffelte Inhaltsfreischaltungen und regelmäßige Balance-Hotfixes. Entwickler Shiro Games hat Farever am 6. Mai 2026 im Steam Early Access veröffentlicht und plant, das Spiel rund ein Jahr lang im Early Access zu belassen, mit dem Ziel eines vollständigen Version-1.0-Launches um Mitte 2027.

Spieler, die die laufenden Updates des Spiels verfolgen, haben derzeit Zugriff auf das große Update Nr. 2, Call to Glory, während sie auf den verbleibenden Kalender der heroischen Dungeons im Oktober und künftige Meilensteine der Roadmap für 2026 wie den Peak of Obral und die Anhebung der Maximalstufe auf Level 50 warten.

Veröffentlichungszeitplan für heroische Dungeons in Farever (Oktober 2026)

Nach der Veröffentlichung des großen Updates Nr. 2 (Call to Glory) am 30. September 2026 führte Shiro Games einen wöchentlichen Freischaltzeitplan für Dungeons auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad ein. Um den heroischen Modus freizuschalten, müssen Spieler jeden Dungeon einmal im Veteranenmodus (ehemals schwerer Modus) abschließen. Die Dungeons bieten überarbeitete Bossphasen, erhöhte Lebenspunkte und gesteigerten Schaden bei Monstern sowie exklusive epische Beute mit Infusions-Setboni.

FreischaltdatumHinzugefügte heroische DungeonsStatus
30. September 2026Lost City of Mayda, Crabgantua's Gorge, Mine Estrone, Ratsar's Lair, The Trunk of the Hivetree, Lady Bee's PalaceLive
7. Oktober 2026Ruins of Gorgon's Hollow, Abyss of New AtlaanLive
14. Oktober 2026Cheese Station, Crimson BarracksGeplant
21. Oktober 2026Honeyzabeth's HivetrunkGeplant
28. Oktober 2026High Inquisitor ChakramGeplant

Shiro Games bestätigte, dass die gestaffelte Freischaltung der Instanzen den Spielern ausreichend Zeit gibt, Ruhmesmedaillen zu farmen, mit hybriden Waffenattribut-Skalierungen zu experimentieren und Rüstungsinfusionen herzustellen, bevor sie sich an höherstufige Herausforderungen wagen.

Chronik vergangener großer Updates

Seit dem Start in den Early Access hat das Spiel zwei große Versionsupdates sowie mehrere gezielte Balance-Patches und Leistungsoptimierungen erhalten.

Early-Access-Start: Version 0.1 (6. Mai 2026)

  • Einführung der ersten Open-World-Zonen: Skover Island und Valley of the Eternal Autumn.
  • 10 Dungeon-Instanzen zum Start enthalten.
  • 4 Basisklassen verfügbar gemacht: Krieger, Magier, Schurke und Kleriker (Priester).
  • 6 Sammel- und Handwerksberufe eingeführt, darunter Schneiderei.
  • Anfängliche Stufenobergrenze auf Level 20 festgelegt.

Großes Update #1: The Nightling Invasion (15. Juli 2026)

  • Anhebung der Maximalstufe von Level 20 auf 25.
  • Eröffnung der Region City of Ramburg, einschließlich Unterstadt und Kathedrale.
  • Zwei neue Instanzen hinzugefügt: Crimson Barracks und High Inquisitor Chakram.
  • Einführung von Rissen (Rifts), einem stündlich wiederkehrenden Open-World-Event für bis zu 16 Spieler zum Bekämpfen von Wellen dämonischer Feinde und Nightkings.
  • Über 50 Sammelobjekte, neue Waffen und der Dämonenjäger-Händler hinzugefügt.

Großes Update #2: Call to Glory (30. September 2026)

  • Einführung des heroischen Schwierigkeitsgrads für Charaktere auf Maximalstufe mit neuen Bossmechaniken und Erfolgen.
  • Hinzufügen von epischer Ausrüstung und dem Rüstungsinfusionssystem, das es Spielern ermöglicht, Setboni für 2, 4 und 6 Teile zu aktivieren.
  • Einführung von Fraktions-Rufleisten für die Pilgrims of Merilam (mit rückwirkendem Aktivitätsfortschritt) und die Riftstalker Sisterhood.
  • Von der Community gewünschte soziale Funktionen hinzugefügt: Freundesliste im Spiel, Ignorierliste, Kompass und Spieler-Emotes.
  • Wiederbelebung einzelner Teammitglieder in Dungeons und garantierte individuelle Gruppenbeutebeutezüge implementiert.
  • Überarbeitung des Schurken-Talentbaums und Anpassung von Waffenfertigkeiten an eine hybride Skalierung mit dualen Attributen.
  • Grundlegende Systemleistungsoptimierung mit DLSS 3, Dreifachpufferung, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung und einem spielinternen FPS-Begrenzer.

Farever-Roadmap: Kommende Meilensteine 2026 und im Early Access

Shiro Games hat eine ausführliche Early-Access-Roadmap veröffentlicht, die geplante Features für den Rest des Jahres 2026 und das Jahr 2027 bis hin zur Release-Version 1.0 darstellt.

Geplant für den Rest des Jahres 2026

  • Peak of Obral: Die nächste geplante große Regionserweiterung jenseits der Startgebiete und Ramburgs.
  • Erhöhungen der Stufenobergrenze: Schrittweise Anhebungen, die den Charakterfortschritt schließlich bis auf Stufe 50 bringen.
  • Neuer Sammelberuf: Angeln soll noch vor Jahresende sein Debüt feiern.
  • Sozial- und Gruppensysteme: Dedizierte Gildensysteme mit geteiltem Fortschritt und Gildenhallen-Trophäen sowie 1v1-Spielerduelle.
  • Saisonale Events: Zeitlich begrenzte Open-World-Events mit einzigartigen kosmetischen Belohnungen und Gameplay-Boni.
  • Weitere Aktivitätsarten und Fraktionen: Zusätzliche Open-World-Aufgaben jenseits von Funkenrennen und Sphärentruhen, die über die sechs Startfraktionen hinausgehen.

Bestätigt für zukünftige Early-Access-Updates

  • Neue spielbare Klassen: Druiden- und Mönch-Archetypen sollen das Aufgebot erweitern.
  • Erweiterung des Talentsystems: Ausbau jedes Klassenbaums auf drei vollständige Talentbäume für eine tiefere Spezialisierung.
  • Archäologie-Beruf: Ein zweiter Sammelberuf, der nach dem Angeln geplant ist.
  • Kompetitiver und strukturierter PvP: Eigene instanziierte Schlachtfelder mit separater Ausrüstungs-Balance für PvP sowie eine eigene Open-World-PvP-Region.
  • Wirtschaft und Handel: Ein Auktionshaus-System von Spieler zu Spieler.
  • PvE-Gruppenbegegnungen: Für mehrere Spieler skalierte Open-World-Weltbosse sowie Instanz-Herausforderungsmodi mit wechselnden Modifikatoren.
  • Vollständige Veröffentlichung (1.0): Geplant für etwa Mitte 2027, womit eine Early-Access-Testphase von rund 12 bis 14 Monaten abgeschlossen wird.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wann erscheint das nächste große Update für Farever?

Shiro Games hält im Allgemeinen ein Zeitfenster von zwei bis drei Monaten zwischen großen Versionsupdates ein, wobei das große Update Nr. 1 Mitte Juli und das große Update Nr. 2 am 30. September erschien. In Monaten, in denen große Updates ausgerollt werden (wie im Oktober 2026), werden neue Dungeon-Instanzen nach einem wöchentlichen Zeitplan freigeschaltet.

Wird Farever ein unendliches Dungeon-Skalierungssystem wie Mythic Plus haben?

Nein. In Entwicklerinterviews stellte Shiro Games klar, dass keine Pläne für ein unendlich skalierendes „Plus“-Dungeonsystem vorliegen. Stattdessen dient der heroische Modus als endgültiger Spitzen-Schwierigkeitsgrad für Instanzen, während ältere Dungeons regelmäßig auf aktuelle Obergrenzen angehoben werden, sobald das Maximallevel steigt.

Wann wird die Stufenobergrenze über Level 25 hinaus angehoben?

Die Roadmap sieht vor, dass die Maximalstufe schrittweise zusammen mit kommenden Zonenerweiterungen wie dem Peak of Obral ansteigt und im Laufe des Early Access schließlich Level 50 erreicht. Während des Updates Call to Glory blieb die Obergrenze bei Stufe 25, um den Fokus auf horizontalen Fortschritt, heroische Ausrüstung und Infusionen zu legen.