Waffen in Farever bestimmen dein aktives Moveset, deine primären Schadensfertigkeiten und deine Combo-Finisher-Angriffe im Action-MMORPG von Shiro Games. Anders als in Spielen, in denen Waffen reine Statuswert-Lieferanten sind, besitzt jede Waffe in Farever vier einzigartige Fähigkeiten und ein unverwechselbares Angriffsprofil. In Kombination mit der Arsenal-Zweitwaffenmechanik ab Stufe 7 ermöglichen es deine Waffenentscheidungen, Fertigkeiten aus verschiedenen Ausrüstungssets zu übernehmen, Einzelschaden-Archetypen in Flächenreinigungs-Spezialisten (AoE) zu verwandeln und physische sowie magische Schadensskalierungen miteinander zu kombinieren.
Wie Waffenkampf und Movesets funktionieren
Das Kampfsystem in Farever verbindet Action-Elemente wie gerichtetes Ausweichen, Hitbox-Kollision und aktives Blocken mit MMO-typischen Fertigkeiten-Rotationen. Das Ausrüsten einer Waffe verändert deine standardmäßige Linksklick-Angriffskette, die primären Offensivfertigkeiten deiner Aktionsleiste und deinen Combo-Finisher.
- Basis-Angriffsketten: Jede Waffe verfügt über eine Combo-Kette (normalerweise drei bis fünf Standardtreffer). Standardtreffer verursachen direkten Schaden, ohne klassenspezifische Ressourcenanzeigen zu verbrauchen.
- Finale Combo-Finisher: Der letzte Schlag einer Basis-Angriffskette löst einen spezialisierten Finisher aus. Bei einem Magier verbraucht dieser Finisher Funken (Spark), um Leiter-Procs auszulösen. Bei einem Priester aktivieren Combo-Finisher Mechaniken wie Zerschlagen (Smite) oder Sonnenlicht-Interaktionen. Finisher besitzen oft eine erhöhte kritische Trefferchance, belegen Ziele mit Schwächungseffekten (Debuffs) oder verlängern die Dauer von Beschwörungen.
- Fertigkeiten-Ränge: Waffenfertigkeiten und passive Talente besitzen bis zu drei Upgrade-Ränge. Wenn du eine Waffe im Kampf einsetzt oder ihr EP-Bücher (wie Trainingshandbücher) zuführst, erhältst du Fertigkeitspunkte, um diese Fähigkeiten zu verbessern – wodurch Abklingzeiten verkürzt, zusätzliche Aufladungen gewährt oder Flächenschadens-Eigenschaften (AoE) hinzugefügt werden.
- Blocken und Parieren: Das Blocken absorbiert eingehenden Schaden basierend auf der Blockleiste deiner Waffe bzw. deines Schilds. Ein präzise getimtes Blocken löst eine Parade aus, die deine Ausdauer-/Blockleiste schneller regeneriert und eingehende Statuseffekte negiert.
Das Arsenal-System
Das Arsenal-System wird mit Erreichen von Charakterstufe 7 freigeschaltet und ermöglicht es dir, eine Zweitwaffe in deinem Arsenal-Platz auszurüsten. Diese Mechanik erweitert deine Build-Flexibilität, ohne dich dazu zu zwingen, deine Hauptwaffe vollständig zu ersetzen.
- Attributs-Bonus: Das Ausrüsten einer Waffe im Arsenal-Platz überträgt automatisch 40 % ihrer Grundattribute auf die Gesamtwertungen deines Charakters.
- Fertigkeiten-Übernahme: Wenn du mit der Maus über die Arsenal-Waffe fährst, die Strg-Taste gedrückt hältst und mit der linken Maustaste klickst, kannst du eine aktive Fertigkeit oder ein passives Talent aus dem Fertigkeitenbaum dieser Waffe auswählen und direkt auf deiner primären Kampfleiste platzieren.
- Übernahme von Fertigkeiten-Upgrades: Alle Fertigkeiten-Ränge, die du auf einer Waffe freigeschaltet hast, bleiben aktiv, wenn diese Fertigkeit über das Arsenal eingesetzt wird. Wenn beispielsweise Feuerstoß (Fire Blast) auf dem Zauberbuch des Lehrlings so aufgewertet wurde, dass er zwei Aufladungen und Flächenschaden erhält, bleiben beide Vorteile auch im Arsenal-Platz erhalten.
- Synergie-Möglichkeiten: Über den Arsenal-Platz kannst du Schwächen deiner Klasse ausgleichen. Einzelschaden-Waffen können weitreichende Wellen von den Geistermuscheln (Ghost Clams) übernehmen, defensive Builds können den schadensreflektierenden Aschemantel (Cinder Coat) vom Magma Mia-Schild einbinden, und physische Kämpfer können Waffen wie Beefury ausrüsten, um gegnerische Resistenzen zu verringern.
Attributsskalierung und wichtige Waffenwerte
Nach dem großen „Call to Glory“-Update (v0.3) hat Entwickler Shiro Games viele Doppelklassen-Waffenfertigkeiten von einer Einzelattribut-Skalierung auf eine hybride Doppelattribut-Skalierung umgestellt. Dies verhindert, dass Hybrid-Setups hinter reinen Builds zurückbleiben, und fördert die Kombination verschiedener Klassenarchetypen.
- Vitalität (Vitality): Erhöht die maximale Gesundheit und den Schadensminderungswert beim Blocken.
- Stärke (Strength) und Geschicklichkeit (Dexterity): Skalieren physische Waffenfertigkeiten. Stärke gewährt kritischen Bonusschaden, während Geschicklichkeit die kritische Trefferchance und die angeborene Ausweichchance skaliert.
- Intellekt (Intellect): Skaliert zauberbasierte magische Angriffe sowie magische Leiter und gewährt zudem einen Bonus auf kritischen Schaden.
- Glaube (Faith): Skaliert Heilung, Heiligschaden und klerikale Schilde und trägt gleichzeitig zur kritischen Trefferchance bei.
- Inbrunst (Fervor): Ein zentraler Kampfwert, der jeglichen Fertigkeitsschaden, Heilung und Schildwirkung verstärkt und gleichzeitig erlittenen Schaden um die Hälfte dieses Wertes reduziert. Der offizielle Patch v0.1.6 bestätigt, dass Boni durch Inbrunst, Physische Meisterschaft und Magische Meisterschaft berechnet werden, bevor Multiplikatoren für kritische Treffer angewendet werden.
- Durchdringung (Penetration): Rüstungsdurchdringung ermöglicht es physischen Fertigkeiten, einen prozentualen Anteil der gegnerischen Verteidigung zu ignorieren, während Magiedurchdringung die magischen Resistenzen des Ziels verringert.
Vollständige Farever-Waffenliste und Fertigkeitenskalierung
Die folgende Tabelle führt bestätigte Waffen in Farever auf, einschließlich ihrer Waffenkategorie, Klassenzugehörigkeit, Kernfähigkeiten und Skalierungsverhältnisse der Attribute, aktualisiert nach dem „Call to Glory“-Patch v0.3.
| Waffenname | Waffentyp | Klassenarchetyp | Wichtige Fertigkeiten und Passive | Attributsskalierungs-Verhältnisse |
|---|---|---|---|---|
| Apprentice's Grimoire | Zauberbuch | Magier | Fireball, Fire Blast | Reiner Intellekt; verursacht Verbrennungen und Betäubungen |
| Radiance | Stab | Magier | Blazing Beam, Pyroclasm, Flame Bomb | 100 % Intellekt (Beam), 150 % Intellekt (Pyroclasm), 45 % Intellekt (Flame Bomb) |
| Ghost Clams of the Low Tide | Halos | Magier / Priester | Tidal Totem, Riptide, Power of the Tides | 150 % Intellekt + Glaube (Riptide); heilt und verlangsamt |
| Clawdius | Faustwaffen | Magier / Schurke | Twin Claws, Sink to the Bottom, Going With the Flow | 100 % Skalierung (Twin Claws), 39,5 % Gesch + Int (Sink), 25 % Gesch + 25 % Int (Passiv) |
| Lady Bee's Ceremonial Stinger | Speer | Krieger / Magier | Stingerang, Apex Dash, Unstable Goo | 125 % Stärke (Stingerang), 92,5 % Str + 92,5 % Int (Entzündeter Schleim) |
| Wingsabers | Doppelschwerter | Krieger / Magier | Highborn Blossom, Swarmstrike Accord, Queen's Decree | 17,5 % Str + 17,5 % Int (Accord), 10 % Str + 10 % Int (Decree) |
| Horns of the Wind | Bogen | Magier / Schurke | Ram Trap, Hunter Net, Thrill of the Hunter | 60 % Gesch + 60 % Int (Trap), 150 % Gesch + 150 % Int (Net), +100 % bis +150 % Finisher-Schaden |
| Book of Mi'Mizan | Zauberbuch | Magier / Priester | Abyssal Rise, Expulse, Tide | 60 % Int + Glaube (Expulse), 20 % Int + 20 % Glaube (Schild & Passiv) |
| Magma Mia | Schild | Krieger / Magier | Furnace Roar, Cinder Coat | 200 % Str + 200 % Int (Roar), 30 % Str + 30 % Int (Coat-Reflexion) |
| Ipheion, Star Blossom | Wurf-Shuriken | Schurke / Magier | Harvesting Scythe, Verdant Impetus, Ravenous Toxin | 100 % Gesch + 100 % Int (Scythe), 17,5 % Gesch + 17,5 % Int (Toxin) |
| Amon Ram, the Creator | Streitkolben | Priester | Smite, Ram Veil, Blessing | 10 % Str + 10 % Glaube (Smite), 50 % Str + 50 % Glaube (Veil), 15 % Str + 15 % Glaube (Blessing) |
| Crabgantua's Kneecap | Schild | Priester / Krieger | Depth Shield, Water Infusion, Shell of the Devourer | 35 % Str + 35 % Glaube (Depth Shield), 125 % Str + 125 % Glaube (Infusion) |
| Beefury, Blessed Blade | Schwert | Priester / Krieger | Hive Bite, Hive's Sunder, Hive Swarm | 7,5 % Str + 7,5 % Glaube (Bite), 120 % Str + Glaube (Sunder), 15 % Str + Glaube (Swarm) |
| Gorgon Ratsay's Toothpick | Speer | Schurke / Priester | Swift Strike, Swirling Embers, Eruption | 26 % bis 32,5 % Gesch + Glaube (Embers), 165 % Gesch + Glaube (Eruption) |
| Cheese Moon | Axt | Schurke / Krieger | Bloodrage Aura | 2 % bis 3 % kritische Trefferchance; passive Selbstheilung bei blutenden Zielen |
| Twin Fangs of Ratsar | Dolche | Schurke | Shiv, Gash, Gaping Wound | 100 % Geschicklichkeit (Shiv), 35 % Geschicklichkeit (Gash); DoTs können kritisch treffen |
| Nibsham's Liberators | Dolche | Schurke | Void Fangs | 25 % Gesch + 25 % Int; passiver Effekt verursacht reinen Schaden |
| Credence | Bogen | Schurke | Aimed Shot, Deadeye Focus | 200 % Geschicklichkeit (Aimed Shot) |
| Thornlace | Mondsichel | Schurke / Priester | Flower Spiral, Nectar-infused Blade | 24 % Gesch + Glaube (Spiral), 8 % Gesch + 8 % Glaube (Blade) |
| Ramulus & Ramus | Faustwaffen | Priester / Schurke | Fervent Strike, Blind Breakthrough, Ram's Expulsion | 80 % bis 150 % Gesch + Glaube (Breakthrough), 125 % Gesch + 125 % Glaube (Expulsion) |
| Flame of Argol | Zepter | Priester | Heat Emission, Flamie | 70 % Glaube (Heat Emission), 15 % Glaube (Flamie-Heilung) |
| Mirrors of the Nightgoddesses | Halos | Priester / Magier | Void Bomblet, Chaotic Distortion, Deceiver Trick | 30 % Int + 30 % Glaube (Bomblet), 100 % Int + 100 % Glaube (Distortion) |
| Pocket Hive | Großstreitkolben | Krieger / Priester | Honey Crush, Brood Leap, Mad Buzz | 84,5 % Str + Glaube (Crush), 50 % Str + 50 % Glaube (Leap) |
| Glory | Schwert | Krieger / Priester | Tactician Assault, Conquer, Righteous Resolve | 37,5 % Str + 37,5 % Glaube (Assault), 67,5 % Str + 67,5 % Glaube (Conquer) |
| Twin Pillars of Justice | Doppel-Streitkolben | Krieger | Sentence, Zealous Spins, Iron Cyclone | 17,5 % Str + Gesch (Sentence), 13 % bis 14,95 % Str + Gesch (Spins), 43,75 % Str + Gesch (Cyclone) |
| Iron Fins of the Leviathan | Doppeläxte | Krieger / Schurke | Cascade's Axe, Abyssal Fury, Groundswell Strike | 20 % Str + Gesch (Cascade), 30 % Str + Gesch (Fury), 65 % Str + Gesch (Groundswell) |
| Martyr of Enripit | Großschwert | Krieger | Anger Release | 500 % Stärke |
| Judgement | Streitaxt | Krieger | Brutal Frenzy, Domination | 90 % Stärke (Frenzy); garantierter kritischer Treffer nach Betäubung (Domination) |
| Dominion | Schild | Krieger | Heartsteel | Verursacht Schaden, der mit 10 % des gesamten Rüstungswerts skaliert |
| Censer of Wool Hollow | Stab | Priester / Magier | Castigate, Hidden Power | Magischer Flächenangriff mit stapelnder Macht-Mechanik |
So erhältst und verbesserst du Waffen
Das Erlangen von Waffen und das Aufwerten über verschiedene Seltenheitsstufen erfolgt über mehrere spezifische Wege im Spiel:
- Dungeon-Bosse: Instanzierte Dungeons (wie Lost City of Mayda, Ratsar's Lair, Crabgantua's Gorge und Lady Bee's Palace) sind die Hauptquellen für Waffen-Drops. Auf den Schwierigkeitsgraden Veteran (ehemals Schwerer Modus) und Heroisch droppen Waffen als Selten (Blau), Episch (Lila) mit einer Chance von etwa 19 % oder Legendär mit einer Chance von ca. 1 %.
- Elite-Gegner und funkelnde Mobs in der offenen Welt: Umherstreifende Weltbosse und seltene „funkelnde“ Mob-Varianten lassen Waffen fallen, die der Stufenstufe der Zone entsprechen. Bestimmte Bosse droppen charakteristische Waffen (beispielsweise lässt Gruffy im Crimson-Gebiet Crimson-Ausrüstung fallen, und Lady Bee droppt den Ceremonial Stinger sowie Star Blossom).
- Gildenbank-Händler: Stadthändler verkaufen seltene (blaue) Basisversionen der Standard-Starterwaffen auf Stufe 20 gegen Gold, sodass Spieler Movesets auf der Höchststufe testen können.
- Aufwerten und Recyceln: Du kannst Waffen an Handwerksstationen wie dem Schmied mithilfe von Funkensplittern (Spark Shards), Funkenkristallen (Spark Crystals) und veredelten Materialien aufwerten. Doppelte oder ungewollte Waffen sollten mit dem Funken-Recycler zerlegt werden, um Upgrade-Kristalle zu gewinnen, anstatt sie einfach wegzuwerfen.
- Infusionssystem: Instanzen auf heroischem Schwierigkeitsgrad belohnen dich mit Ruhmesmedaillen (Medals of Glory) und epischen Ausrüstungsteilen, die Infusionen aufnehmen können. Set-Boni (wie Lebensspendende Quelle / Life-giving Spring) gewähren Stapel von Gezeiten (Tide), zusätzliche Inbrunst und explodierende Schilde, die direkt mit deinen ausgerüsteten Waffen und deiner Gesundheit skalieren.
Häufig gestellte Fragen (FAQ) zu Farever-Waffen
Kann jede Klasse jede Waffe in Farever ausrüsten?
Nein. Jede Waffe ist auf bestimmte Klassen beschränkt, die in ihrem Tooltip aufgeführt sind. Einige Waffen sind reine Einzelklassen-Ausrüstung (wie Radiance für Magier oder Judgement für Krieger), während viele hybride Waffen von zwei Klassen geteilt werden können (wie Wingsabers für Krieger und Magier oder Thornlace für Schurke und Priester).
Wie funktioniert das Leveln von Waffen?
Waffen steigen im Level auf, indem du Gegner besiegst, während du sie führst, oder indem du Trainingshandbücher (EP-Bücher) verbrauchst. Durch das Erhöhen des Waffenlevels erhältst du Fertigkeitspunkte, mit denen du die aktiven Fähigkeiten und passiven Talente der Waffe von Rang 1 bis Rang 3 aufwerten kannst.
Welche Werte verleiht eine Arsenal-Waffe?
Wenn du eine Waffe in deinen Arsenal-Platz legst, erhältst du 40 % ihrer passiven Attributwerte (wie Stärke, Intellekt oder Vitalität) sowie Zugriff auf eine ausgewählte aktive Fertigkeit oder ein passives Talent, das du auf deiner Fertigkeitenleiste platzieren kannst.
Können DoT-Effekte von Waffen kritisch treffen?
Unter normalen Bedingungen können Ticks von Schaden über Zeit (DoT) nicht automatisch kritisch treffen, es sei denn, dies wird durch bestimmte passive Effekte modifiziert. Bestimmte Waffen und Talente heben diese Regel jedoch auf. So verfügen die Dolche Twin Fangs of Ratsar beispielsweise über das passive Talent Gaping Wound (Rang 3), das es Blutungs-, Gift- und Verbrennungseffekten ausdrücklich ermöglicht, basierend auf deiner kritischen Trefferchance kritisch zu treffen.













