Die Patchnotizen zu Farever dokumentieren die fortlaufende Entwicklung des Multiplayer-Action-RPGs von Shiro Games während des Early-Access-Zyklus auf Windows-PC. Von anfänglichen Hotfixes für die Serverstabilität bis hin zu Meilenstein-Inhaltsupdates wie „Die Nachtling-Invasion“ und „Ruf zum Ruhm“ passen diese Aktualisierungen die Klassenbalance an, führen Endgame-Dungeon-Systeme ein, erweitern den Charakterfortschritt und bringen Quality-of-Life-Verbesserungen in ganz Siagarta.
Überblick zu Ruf zum Ruhm (Großes Update #2)
Das Update „Ruf zum Ruhm“ (Call to Glory) konzentriert sich auf die Erweiterung des Wiederspielwerts im Endgame, indem es den Heroischen Modus für Dungeons einführt, neue Systeme für den Charakterfortschritt bereitstellt und den Gruppennutzen ausbaut.
Dungeons im Heroischen Modus
Der Heroische Modus bietet eine fortgeschrittene Schwierigkeitsstufe oberhalb der Einstellungen „Normal“ und „Veteran“. Bossbegegnungen auf heroischem Schwierigkeitsgrad verfügen über veränderte Angriffsmuster, größere Lebenspunkte-Pools und einzigartige Kampfmechaniken, die für koordinierte Gruppen ausgelegt sind:
- Enthaltene Dungeons: Verlorene Stadt Mayda (Nepsilon), Crabgantuas Schlucht, Mine Estrone (Reblochonk), Ratsars Versteck, Der Stamm des Bienenbaums (Der Große Gatsbee) und Lady Bees Palast.
- Ruhmesmedaillen: Das Abschließen heroischer Dungeons belohnt Spieler mit Ruhmesmedaillen, die bei spezialisierten Händlern gegen exklusive Belohnungen eingetauscht werden können.
- Funkenwürfel: Ein temporärer Gebrauchsgegenstand, der beim Gildenhändler erhältlich ist und 20 % des Schadens speichert, den ihr Gegnern zufügt. Nach 20 Sekunden wird der gespeicherte Wert wieder auf die Ziele entladen. Spieler füllen den Funkenwürfel mit Obeliskenwasser wieder auf.
- Infusionssystem: Spieler erhalten Infusionsrezepte durch das Abschließen heroischer Dungeons. Mithilfe von Infusionstiegeln in sozialen Zentren (Navelin, Tyrna und am Eingang von Ramburg) können Spieler setbasierte Attributsboni auf ihre heroische Ausrüstung anwenden.
Soziale und Quality-of-Life-Verbesserungen
Großes Update #2 beinhaltet zudem mehrere grundlegende Interface- und Erkundungsverbesserungen:
- Kampf-Wiederbelebungen in Gruppen: Teammitglieder können während aktiver Bosskämpfe direkt wiederbelebt werden.
- Visuelle Verbündeten-Verfolgung: Spieler können Gruppenmitglieder durch Wände hindurch verfolgen.
- Kartenwerkzeuge: Ein Navigationskompass und benutzerdefinierte Karten-Pins (für den persönlichen Gebrauch oder mit der gesamten Gruppe geteilt) unterstützen die Gebietskoordination.
- Übungspuppen: Trainingspuppen in den Knotenpunkten besitzen Rüstungs- und Magieresistenzwerte, die exakt denen tatsächlicher Bosse entsprechen, um präzise DPS-Tests zu ermöglichen.
Großes Update #1: Die Nachtling-Invasion
Als erster großer Meilenstein für Farever veröffentlicht, erhöhte „Die Nachtling-Invasion“ die Obergrenze des Charakterfortschritts und führte dynamische Open-World-Events ein.
Level-Cap-Erhöhung und Ramburg
- Level-Cap 25: Die maximale Charakterstufe wurde von Stufe 20 auf Stufe 25 angehoben, einhergehend mit einer angepassten Skalierung der Dungeons im schweren Modus.
- Neue Zone – Stadt Ramburg: Spieler erhalten Zugang zur Festung der Crimson Rams, inklusive Erkundung des Stadtgebiets, der Karminroten Kathedrale und Geheimnissen der Unterstadt.
- Neue Instanzen: Der Dungeon „Karminrote Kasernen“ und die Bossbegegnung mit Hochinquisitor Chakram wurden hinzugefügt.
- Kosmetika und Ausrüstung: Die Option zum Ausblenden von Helmen und einzelnen Rüstungsteilen im Aussehen-Menü wurde eingeführt, über 50 Sammelobjekte hinzugefügt und Handwerksrezepte für alle Berufe erweitert.
Das Riss-System
Risse fungieren als periodische Open-World-Kampfbegegnungen, die stündlich auf der Insel Skover und im Tal des Ewigen Herbstes auftreten:
- Event-Struktur: Bis zu zwölf Spieler betreten einen offenen Riss, um Wellen von Nachtlingen zu bekämpfen und dämonische Tore zu schließen.
- Zeitlich begrenztes Ziel: Die Teilnehmer haben ein Zeitfenster von zwei Minuten, um drei aktive Tore gleichzeitig zu schließen. Das Schließen von Toren erhöht die Belohnungsstufen, bevor der finale Riss-Boss erscheint.
- Währungen und Dämonenjäger: Der Abschluss von Rissen gewährt Dämonenseelen und Nachtblut, die beim Dämonenjäger-NSC in Ramburg gegen dämonische Waffen, Gleiter, Reittiere und Funkenkristalle eingetauscht werden können.
- Seelensteine: Zu den Riss-Beutetropfen gehören Beschwörungssteine, die versteckte Nachtlord-Begegnungen in ganz Siagarta für zusätzliches Nachtblut auslösen.
Riss-Hotfixes nach Veröffentlichung (v0.2.1 – v0.2.3)
Im Anschluss an das Große Update #1 passten mehrere Folge-Patches die Riss-Skalierung und Boss-Balance feiner an:
- Dynamische Riss-Skalierung: Risse skalieren kontinuierlich basierend auf der Gesamtzahl aktiver Spieler, wodurch der Kampfbeitrag für Charaktere unter Stufe 25 normalisiert wird.
- Nerfs für Hochinquisitor Chakram: „Tor nach Niflhel“ wird nun bei 25 % statt bei 30 % Gesundheit ausgelöst, die Zahl der beschworenen Tore wurde von drei auf eins reduziert und die Schildkapazität von „Ewige Nacht“ sank auf 12 %.
- Attributskalierung von Basisangriffen: Grundlegende Waffenhiebe berechnen ihren Schaden nun direkt aus den vorgesehenen Primärattributen (beispielsweise skaliert Lady Bees Zeremonienstachel über Stärke/Intelligenz, während Gorgon Ratsays Zahnstocher über Geschicklichkeit/Glaube skaliert).
Grundlegende Klassen- und Kampf-Balance (v0.1.6-Reihe)
Die Patches v0.1.6 und v0.1.6.2 haben die grundlegende Überlebensfähigkeit der Klassen und ihr Burst-Potenzial restrukturiert und Stärke von passivem Self-Sustain hin zur koordinierten Ausführung von Talenten verlagert.
| Klasse | Primäre Balance-Änderungen | Mechanischer Fokus |
|---|---|---|
| Krieger | Blutung durch Hämorrhagie auf 35 % über 8 Sek. angepasst; Heilung durch Blutrausch auf 15/30 % angepasst; Abklingzeitverringerung der Fertigkeit Rotes Tempo auf 1 Sek. normalisiert. | Verringert die passive Überlebensfähigkeit bei gleichbleibendem anhaltendem Nahkampfschaden. |
| Schurke | Basis-Giftauftragungschance auf 20 % erhöht; Geschicklichkeitsskalierung auf 35 % pro Stapel gebufft; Vergiften garantiert das Auftragen von Gift bei Finalen Kombinationsangriffen. | Verlagert Schaden in das Auftragen von Gift und die Execute-Skalierung. |
| Magier | Basis-Funkenregeneration im und außerhalb des Kampfes erhöht; Tick-Frequenz von Funkenstrahl auf 0,25 Sek. verschoben; Funkenkosten von Funkenschild entfernt; Schaden von Statische Nova gebufft. | Verbessert das Ressourcenmanagement und die Reaktionsfähigkeit bei Burst-Schaden. |
| Priester | Heilung von Lindernde Strahlen von 50 % auf 30 % reduziert; kritische Trefferchance von Eifriger Kämpfer auf 4/8 % angepasst; kritischer Angriffsschaden von Macht des Henkers auf 15/30 % angepasst. | Stimmt die Gruppenheilung auf eingehende Dungeon-Schadensspitzen ab. |
Globale Kampfanpassungen
- Umwandlung kritischer Treffer: Die Umwandlung von Kritischer Trefferwertung in die allgemeine Kritische Trefferchance wurde pauschal um 5 % verringert.
- Schildblocken: Das Ausführen eines erfolgreichen Blocks verhindert nun das Auftragen von Statuseffekten und Debuffs.
- Attributsberechnungen: Boni durch Eifer, Physische Meisterschaft und Magische Meisterschaft werden vor den Multiplikatoren für kritische Treffer berechnet.
Quality-of-Life- und Infrastruktur-Verbesserungen (v0.1.1 – v0.1.5)
Die anfängliche Welle von Patches nach der Veröffentlichung behob frühe Serverlatenzen, Inventareinschränkungen und Blocker beim Dungeon-Fortschritt.
Überarbeitung von Inventar und Lagerung
- Automatische Sortierfunktion: Eine automatische Sortiertaste wurde hinzugefügt, um den Inhalt der Charaktertaschen aufzuräumen und anzuordnen.
- Herstellen aus dem Lager: Handwerksstationen ziehen Materialien automatisch aus der persönlichen Bank, ohne dass manuelle Inventartransfers erforderlich sind.
- Erweiterte Kapazität: Das Gegenstandsstapelmaximum wurde für stapelbare Gegenstände von 200 auf 1.000 erhöht. Der Basis-Bankplatz wurde auf 100 Plätze erweitert, wobei bis zu sechs zusätzliche Taschenerweiterungsplätze käuflich erwerbbar sind.
Wirtschaft und Systemintegrität
- Goldobergrenze: Eine feste Währungsobergrenze von 499.999 Gold wurde implementiert, um den Spielerhandel zu stabilisieren.
- Charakterplätze: Account-Kader erhielten ein Limit von maximal 8 Charakteren.
- Dungeon-Beutesicherung: Dungeons stellen sicher, dass jedes Gruppenmitglied mindestens ein Ausrüstungsteil aus Abschlusskisten erhält, was Instanz-Beutekonflikte löst.
- Mehrspieler-Instanzen: Desynchronisationsfehler von Gruppen behoben, bei denen Gruppenmitglieder auf verschiedene Layer aufgeteilt oder beim Verlassen der Instanz herausgeworfen wurden.
Häufig gestellte Fragen
Wie hoch ist das maximale Charakterlevel in Farever?
Die aktuelle Stufenobergrenze liegt bei 25. Sie wurde im Rahmen von Großem Update #1 (Die Nachtling-Invasion) von der ursprünglichen Launch-Obergrenze von 20 angehoben.
Wo können Spieler Dämonenseelen und Nachtblut eintauschen?
Dämonenseelen und Nachtblut können beim Dämonenjäger-NSC in der Stadt Ramburg eingetauscht werden, um dämonische Ausrüstungssets, Waffen, Gleiter, Reittiere und Waffen-Upgrade-Kristalle zu erwerben.
Wie erhalten Spieler Zugang zum Heroischen Modus in Farever?
Der Heroische Modus wird über die Dungeon-Benutzeroberfläche für unterstützte Begegnungen wie die Verlorene Stadt Mayda, Crabgantuas Schlucht, Mine Estrone, Ratsars Versteck, Der Stamm des Bienenbaums und Lady Bees Palast freigeschaltet. Er wird vor dem Live-Rollout zudem über dedizierte öffentliche Test-Branches (Public Test) getestet.
Wie funktioniert die Ausrüstungsinfusion in Ruf zum Ruhm?
Infusionsrezepte droppen beim Abschluss von Dungeons im Heroischen Modus. Spieler bringen diese Rezepte und ihre heroische Ausrüstung zu einem Infusionstiegel in sozialen Zentren wie Navelin, Tyrna oder Ramburg, um Setboni für Sekundärattribute anzuwenden.













