Berufe (Jobs) beziehen sich in Farever auf die sechs kampffreien Handwerksberufe, die vom NPC Job Welldon gelehrt werden: Schneider (Outfitter), Alchemist, Juwelier, Schmied, Verzauberer und Koch. Anders als Kampfklassen (Krieger, Schurke, Magier und Priester) können alle Berufe auf einem einzigen Charakter mit Gold freigeschaltet werden. Der Fortschritt basiert auf einem gemeinsamen Pool an Handwerkspunkten (Crafting Points, CP) und dem Herstellen von Meilenstein-Rezepten mit grünen Pfeilen, anstatt auf dem Grinden traditioneller Charaktererfahrung.
So funktioniert das Berufs- und Handwerkssystem in Farever
Handwerksberufe funktionieren völlig unabhängig von deiner Kampfklasse. Ein Krieger kann Alchemie ausüben, und ein Magier kann als Schmied arbeiten. Das Freischalten und Aufleveln von Berufen folgt speziellen Regeln, die sich von Standard-MMO-Handwerksmechaniken unterscheiden.
Berufe freischalten bei Job Welldon
Du erlernst Berufe, indem du mit Job Welldon an einem von zwei Haupt-Knotenpunkten sprichst:
- Neben dem Primevalley-Obelisken im frühen Startgebiet.
- Nahe dem Azuram-Obelisken in Tyrna im höherstufigen Gebiet.
Dein erster Beruf kostet etwa 200 bis 400 Gold. Jeder weitere Beruf, den du auf demselben Charakter freischaltest, wird stetig teurer und skaliert auf bis zu rund 1.500 Gold für die letzte Freischaltung. Der Erwerb aller sechs Berufe auf einem Charakter kostet insgesamt zwischen 4.000 und 4.500 Gold. Da der Bank-Lagerplatz für alle Charaktere deines Accounts geteilt wird, können Spieler entweder alle Berufe auf einem einzigen Hauptcharakter erwerben oder Lager-Twinks erstellen, um überschüssige Materialien aufzubewahren.
Handwerkspunkte (CP) und Level-Mechaniken
Berufe steigen nicht über herkömmliche Erfahrungsleisten auf. Stattdessen nutzt der Fortschritt Handwerkspunkte (Crafting Points / CP):
- Gemeinsame CP-Ressource: Handwerkspunkte gelten universell für alle von dir erlernten Berufe. Das Generieren von CP durch das Veredeln von Barren beim Schmieden ermöglicht es dir, dieselben Punkte für Alchemisten-Rezepte auszugeben.
- Erstherstellungs-Bonus: Das erstmalige Herstellen eines beliebigen Rezepts gewährt doppelte CP.
- Aufstiegs-Herstellungen mit grünem Pfeil: In deinem Handwerksmenü zeigen bestimmte fortgeschrittene Gegenstände einen grünen Pfeil an. Das erfolgreiche Herstellen eines dieser Gegenstände verbraucht eine festgelegte Menge an CP und bringt diesen Beruf sofort auf die nächste Stufe.
- CP-Reduzierung: Das wiederholte Herstellen fortgeschrittener Gegenstände reduziert mit der Zeit schrittweise deren CP-Kosten.
- Freies Sammeln: Das Sammeln von Wildkräutern, das Abbauen von Erzfeindern und das Erbeuten von Gegnermaterialien erfordert keinen bestimmten Beruf und keine Sammelwerkzeug-Stufe. Jeder Charakter kann Vorkommen in ganz Siagarta abbauen.
Der Funken-Recycler (Spark Recycler)
Der Spark Recycler befindet sich neben den Handwerkstischen in den zentralen Hubs und zerlegt unerwünschte grüne, blaue und violette Ausrüstung. Das Verwerten von Ausrüstung bringt Strahlende Rückstände (Bright Residues), Strahlende Fragmente (Bright Fragments) und Funkelstaub (Spark Dust) anstelle von Händlergold ein. Das Zerlegen von Ausrüstung ab Stufe 13 bis 15 gewährt zudem eine geringe Chance auf Strahlende Leerenpartikel (Bright Void Particles), eine unverzichtbare Komponente für hochstufige Verzauberungen.
Vollständige Übersicht aller 6 Berufe in Farever
| Beruf / Profession | Primäre Herstellungen & Erzeugnisse | Ausrüstungsplatz / Verwendung | Wichtige Materialien |
|---|---|---|---|
| Schneider (Outfitter) | Inventartaschen, leichte/mittlere Rüstung, Umhänge, Umhang-Stickereien | Inventarerweiterung, Rüstung, Umhangplatz | Leinenstoff, leichte Lederriemen, weiches Fell |
| Alchemist | Überlebens-Tränke, Attribut-Elixiere, CP-Partikel, Stat-Schmuckstücke | Verbrauchsleiste, Schmuckstück-Platz | Funkenproben, Kräuter, Elementarpartikel |
| Juwelier | Geschliffene Edelsteine, Erz-Sondierung, Ringe, Halsketten, Sockelsteine | Ring- und Halsketten-Plätze | Kupfer-, Zinn- und Wolramerze, Rohedelsteine |
| Schmied | Schwere Plattenrüstung, Brust-Verstärkungsplatten, Wetzsteine | Schwere Rüstungsplätze, temporäre Waffen-/Brust-Buffs | Kupfer-, Zinn- und Bronzebarren, glitzernde Legierung |
| Verzauberer | Permanente Ausrüstungsformeln, temporäre 30-Minuten-Buff-Schriftrollen | Waffen-, Fuß- und Hand-Verzauberungen | Leere Seiten, strahlende Fragmente, Leerenpartikel |
| Koch | Heilsame Nahrung, Mahlzeiten mit festen HP- und Attributs-Buffs | Verzehrbare Mahlzeiten-Buffs (15 Minuten) | Tierfleisch, regionale Koch-Beute |
Schneider (Outfitter)
Der Schneider gilt weithin als der praktischste Beruf für das frühe Spiel. Er löst Farevers dringendsten frühen Engpass: Inventarplätze. Auf Stufe 1 können Schneider die 8-Platz-Leinentasche aus einfachem Leinenstoff und leichten Lederriemen herstellen. Spieler können mehrere Taschen ausrüsten, um ihre Tragekapazität erheblich zu erhöhen. Neben Taschen schneidern sie leichte und mittlere Rüstungssets sowie Umhang-Stickereien (wie die Verstärkte Weichstickerei, die 100 Rüstung und 4 Vitalität verleiht).
Alchemist
Alchemisten stellen Heilungs-Verbrauchsgegenstände, Kampf-Schmuckstücke und Sammel-Booster her. Der geringe Heiltrank auf Stufe 1 stellt über 10 Sekunden 100 HP wieder her und bietet lebenswichtige Regeneration für Klassen ohne eigene Heilung wie Schurken und Magier. Alchemisten stellen auch das Elixier des Überflusses her, das temporär die Sammel-Dropraten erhöht, sowie Spezialtränke wie Wasseratmungstränke für Unterwasser-Dungeonabschnitte. Das Umwandeln elementarer Basispartikel in kombinierte Fragmente macht die Alchemie zu einem effizienten Generator für gemeinsame Handwerkspunkte.
Juwelier
Juweliere verarbeiten Roherze über eine Sondierungsoberfläche, um Edelsteine wie Beryll, Bernstein, Rubin, Achat und Malachit zu erhalten. Diese Edelsteine werden geschliffen und in Ringe und Halsketten gefasst, einschließlich des hochstufigen Pendants der Anpassungsfähigkeit (Pendant of Adaptability). Da Zubehörfunde aus Welttruhen und Dungeons im Vergleich zu Standardrüstung selten sind, bleibt hergestellter Schmuck über weite Strecken des Fortschritts relevant. Geschliffene Edelsteine können auch direkt in Schmucksockel eingesetzt werden, um Attribute gezielt anzupassen.
Schmied
Schmiede fertigen schwere Plattenrüstung, die vor allem auf Krieger zugeschnitten ist, sowie Wetzsteine zur Waffenverfeinerung, die eine Stunde lang einen Bonus von 10 % auf physische Meisterschaft gewähren. Schmiede stellen außerdem permanente Rüstungsverstärkungsplatten her, wie die Verstärkte Bronzeplatte (bietet 100 Rüstung und 4 Vitalität für den Brustplatz). Das Leveln des Handwerks erfordert das Verhütten von Kupfer zu Bronze und später das Kombinieren von Wolfram mit Bronze, um glitzernde Legierungen zu erzeugen.
Verzauberer
Verzauberer stellen Schriftrollen und Magische Formeln her, die Waffen, Handschuhe und Stiefel dauerhaft verbessern. Sehr gefragte Verzauberungen sind die Magische Formel: Flammende Waffe, feste Rüstungsboni auf Stiefeln sowie Waffenverzauberungen, die stapelbare Inbrunst oder kritische Trefferwertung gewähren. Das Verzaubern stützt sich stark auf das Recyceln seltener Beute über den städtischen Spark Recycler, um gereinigte strahlende Pulver und seltene Strahlende Leerenpartikel zu sammeln.
Koch
Köche bereiten Gerichte zu, die sofortige Heilung sowie 15-minütige Attributsboni bieten, wie Krabbengulasch, Stinktier-Eintopf und Scoville-Wurzelsuppe. Während fortgeschrittene Rezepte wie Geräucherter Kojote bis zu 200 maximale Lebenspunkte gewähren können, wird das Kochen als erste Freischaltung generell hintenangestellt. Die Materialanforderungen konkurrieren mit der Alchemie, und höherstufige Rezepte (wie Kürbiskuchen) stoßen im aktuellen Early-Access-Zustand des Spiels auf Fortschrittsbarrieren.
Der beste Beruf für den Einstieg
Da dein erster Beruf nur 200 bis 400 Gold kostet, spätere Berufe jedoch deutlich teurer werden, beschleunigt die Wahl des richtigen Start-Handwerks die frühe Erkundung spürbar.
- Erste Wahl: Schneider (Outfitter): Wenn du den Schneider zuerst freischaltest, kannst du sofort 8-Platz-Leinentaschen herstellen. Die frühe Erweiterung deines Inventars erspart dir häufige Rückreisen in die Stadt, um Platz während Quests in Meridian und Prime Valley zu schaffen.
- Alternative erste Wahl (Solo-DPS): Alchemist: Wenn du einen Glaskanonen-Schurken oder Solo-Magier ohne verlässliche Gruppenheilung spielst, bietet der Alchemist verlässlichen Zugang zu geringen Heiltränken und dem sammelverstärkenden Elixier des Überflusses.
- Zweite Freischaltung: Juwelier oder Schmied: Sobald du Charakterstufe 8 bis 10 erreichst und überschüssiges Gold ansammelst, wähle den Juwelier für blaue Ringe und Halsketten oder den Schmied, falls du einen Krieger spielst, der stabile Plattenrüstung benötigt.
- Spätere Freischaltungen: Verzauberer und Koch: Hebe dir den Verzauberer auf, bis du blaue und violette Ausrüstung der Stufen 15 bis 20 besitzt, die du nicht direkt wieder austauschst. Lasse das Kochen als Letztes übrig, sobald deine Basisausrüstung und Taschen gesichert sind.
Wichtige Sammelorte für Materialien
Das Leveln deiner Berufe erfordert das Sammeln von Rohmaterialien von bestimmten Kreaturentypen und Erzvorkommen in der ganzen Welt:
- Funkenproben (Spark Samples): Der universelle Katalysator für Basisbarren, Partikel und Lederriemen. Werden zusammen mit Kupfererz von Erzvorkommen und Kräuterpflanzen auf ganz Skover Island mit einer Dropchance von etwa 25 % gesammelt.
- Weiches Fell (Soft Fur): Erforderlich für höherwertige Schneider-Taschen, Umhang-Weichgewebe und Formeln für Flammende Waffen. Kann von Stinktieren nahe Enripit (zwischen Yesterland und Talithas Fällen) oder von Kojoten, Wildschweinen und dem funkelnden Elite-Kojoten rund um den Lake Sharewood gefarmt werden.
- Wolframerz & Glänzende Steine (Tungsten Ore & Shining Stones): Verwendet für Schmiedelegierungen der Stufen 4 bis 5 und hochstufigen Schmuck. Zu finden in Höhlensystemen, insbesondere hinter dem kleinen Wasserfall nahe Talithas Fällen im Nordwesten von Skover Island.
- Leinenstoff & Widdergold (Linen Cloth & Ram Gold): Droppt regelmäßig von humanoiden Gegnern, darunter Landarbeiter, Soldaten und karmesinrote Banditenlager im Tal des Ewigen Herbstes.
- Strahlende Leerenpartikel (Bright Void Particles): Zerlege blaue und violette Ausrüstung der Stufen 13 bis 20 am Spark Recycler. Die Jagd auf umherziehende Gruppen karmesinroter Soldaten und hochstufige funkelnde Minibosse im Tal des Ewigen Herbstes bietet den verlässlichsten Nachschub an verwertbarer Beute.
Übersicht der Kampfklassen
Während Handwerksberufe die offiziellen „Jobs“ des Spiels darstellen, betrachtet die Spieler-Community Kampfrollen häufig parallel dazu. Farever bietet vier verschiedene Kampfklassen:
| Klasse | Ressourcensystem | Rüstung / Primärwaffen | Zentrale Kampfrolle |
|---|---|---|---|
| Krieger | Wut (Erzeugt durch Angriffe; verbraucht für Wütender Schlag) | Schwere Platte; Schwerter, Schilde, Äxte, Großäxte, Streitkolben | Frontline-Tanken, Betäubungs-Crowd-Control, hohe physische Überlebensfähigkeit |
| Schurke | Kombopunkte (Aufgebaut durch Kombos/Skills; verbraucht für Finisher) | Mittel/Leicht; Dolche, Doppelrevolver, Bögen, Fäuste | Hoher Burst-DPS, Stealth-Ausweichen via Rauchbombe, Einzelziel-Blutungseffekte |
| Magier | Funkenleiste & Leitungen (Kanalisiert Funkenstrahl zum Aufladen) | Leichter Stoff; Zauberbücher, Stäbe, Doppelklingen, Halos | Fernkampf-Elementar-Flächenschaden, Einfrier-Crowd-Control, Abklingzeit-Resets |
| Priester | Rosenkranz-Gebete (Vorbereitet über Aktionen; ausgelöst durch Urteil) | Leicht/Mittel/Schilde; Zepter, Streitkolben, Schwerter, Halos | Gruppenheilung, defensive Schilde, heiliger Magieschaden, Gruppenbuffs |
Kampfklassen schalten auf Stufe 7 das Arsenal-System frei, welches das Ausrüsten einer zweiten Nebenwaffe erlaubt, um deren aktive Waffenfertigkeit oder passive Eigenschaft zu nutzen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann man in Farever alle Berufe auf einem Charakter erlernen?
Ja. Du kannst alle sechs Handwerksberufe auf einem einzigen Charakter erlernen, indem du mit Job Welldon sprichst. Es gibt kein Limit, das dich auf ein oder zwei Handwerke beschränkt, allerdings kostet jeder nachfolgende Beruf schrittweise mehr Gold zur Freischaltung.
Wo finde ich Job Welldon?
Job Welldon befindet sich an den zentralen Handwerksplätzen nahe dem Primevalley-Obelisken im Startgebiet sowie neben dem Azuram-Obelisken in Tyrna.
Wie levelt man einen Beruf in Farever auf?
Berufe steigen nicht durch gewöhnliche Handwerks-XP auf. Du musst fortgeschrittene Meilenstein-Rezepte herstellen, die in deiner Handwerksoberfläche mit einem grünen Pfeil gekennzeichnet sind. Das Herstellen dieser Meilenstein-Gegenstände verbraucht gemeinsame Handwerkspunkte (CP) und befördert den Beruf sofort auf die nächste Rangstufe.
Benötige ich einen bestimmten Beruf, um Erze und Kräuter zu sammeln?
Nein. Das Abbauen von Vorkommen, das Ernten von Pflanzen und das Einsammeln von Gegner-Beute erfordern keine Berufs-Freischaltung. Jeder Spieler kann Kupfer, Zinn, Wolfram und Kräuter in der offenen Welt frei sammeln.
Können Handwerksmaterialien direkt aus der Bank verwendet werden?
Handwerksstationen erfordern, dass sich die Materialien in deinem persönlichen Inventar befinden. Du musst Barren, Partikel, Stoff und Edelsteine aus deiner geteilten Bank abheben, bevor du mit dem Handwerkstisch interagierst.











